地下城手游对比端游,还是有很大区别的,尤其是新增的魔力强化系统、改版的徽章系统、魔改后魔法封印系统都是和玩家的伤害息息相关的,虽然白图升级不点也行,但是到了后期的远古副本、迷惘之塔伤害就很关键了。我们就详细看下这三个系统:

第一个、新增的魔力强化系统。
这个系统类似110版本的徽章系统,打造后账号全角色共享,相当实用,对于多角色玩家必须打造的系统。
1、完成雪山所有副本后开启。
2、需要用到魔力结晶、浓缩的魔力结晶和金币进行升级。
3、布万加副本、玻璃树副本和深渊会产出大量材料。
4、优先升级力量智力和暴击率。

第二个、改版的徽章系统。
手游的徽章是独立的打造系统,完成25级的所有任务之后,就会开启了。新徽章系统虽然也需要是、镶嵌在装备上,但是需要升级的。
1、前期直接商城点满到5级。后期按照角色需要升级即可。
2、红色、黄色、绿色、蓝色、白金、银色6种颜色,可以在商城、世界BOSS、公会系统获取。
3、不同装备上可以镶嵌数量不同。稀有装备1个、神器装备1个、异界装备2个、史诗装备2个.

第三个、魔改后魔法封印系统。
类似之前的假紫,解除封印后会解放词条。达到30级之后,就可以开启封印系统了。
1、解除封印需要金币和材料,而且是完全随机的。稀有和神器只需金币,而史诗装备要额外消耗一个变换石。
2、这个词条是可以继承的,类似现在的自定义传送词条。这就是个大杂烩玩法。

地下城手游这3个新系统,是非常不错的提升伤害途径,常规的升级和打造,附魔和强化都和端游差不多,所以这3个系统玩家要特别注意,后期缺伤害了,可以看下这3个系统是否打造完美了。
